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  • 主营产品:娃娃机,剪刀机,儿童游乐设备,投币机
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品牌人设,个品牌特色,那你是走可爱还是时尚还是顶流,可爱的话,比方说就是那种粉红袜子,粉粉的粉红帽那些,然后呢,时尚的话,比方说他抓那个什么美妆啊,口红啊这些就时尚吧,包括他店铺放口攻鸡,如果顶流的话,你比方说像夹击站,还有呢,另外一个层面呢,你的抓感是什么样?比方说呃,好抓就是你你的店铺的感觉吧,好抓是一个服务到位,或者是能够兑换万物皆可抓。

货品选品和陈列呢,你就可以形成潮流,那这个就不一样了,你知道吧,因为潮流老变嘛,你的店铺刚设计成黄色,人家说现在是流行粉色,你刚设计成粉色,流流行白色娃娃机也是那样,但是呢,诶你的货品可以一直跟着潮流变的,那这个也是品牌的一部分呢,那会让顾客认知,诶这个这个娃娃机不错,他一直是跟着这个潮流走的




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抓娃娃有何魅力让那么多人忍不住一玩再玩?

娃娃机,昔日电玩城的“配角”,如今是活跃在各种游乐场、购物中心、电影院等场所的“主角”,究竟有何魅力?①即时奖励

这是一种激励机制,抓娃娃是这种机制下的一个游戏,虽不能确保每次都成功,但胜在操作简单,肯花费时间和金钱总会有成功

而且,娃娃机的奖赏以十分具体的方式呈现在玩家眼前,当游戏成功时,就意味着奖赏到手,会产生巨大满足感,很容易让人着迷,忍不住一玩再玩

②碎片化娱乐

与其他娱乐模式相比,娃娃机会更受欢迎,不仅是因为它即时奖励的属性,更因为它具有“碎片化娱乐”的特点

抓娃娃所需要的时间成本很低,在逛街或等电影开场,都可以用几分钟的时间放松一下:再加上不具备技能也能玩,简单的操作和充满童真趣味的氛围,进一步提升了人们的参与度

③移动支付普及

移动支付的普及,让娃娃机的兑币模式更加,甚至可以直接扫码开始游戏

从过去单调的投币式娃娃机,变成了线上和线下相结合的智能化娱乐项目,交易过程更加便捷,也提高了对消费者的吸引力




现在所有的娃屋都流行兑换模式,你觉得兑换模式可以长久下去吗?

其实这个问题呢,也是我一直在思考的问题,这个问题的话呢,其实有很大的深度,我觉得娃娃屋这个以前是万物皆可抓,万物皆可抓,抓完了以后很多它就变成了没有什么东西可抓了,又回归到抓娃娃新型娃娃屋的模式的,变成一个万物皆可换的这样的一个理念来经营的,你抓着娃娃,你可以把它作为成为一个类货币的形式,换你想换的任何东西,那这个换可以换的这个深度或者是广度,它就很多很多娃娃窝能不能持续经营下去,它其实的是一个娱乐新零售模式。

那如果我是个小白,我刚开店被别人薅羊毛怎么办?

这个薅羊毛这个问题的话呢,要分成两点来回答,个你是主动的被薅羊毛,还是说被动的被薅羊毛,主动的薅羊毛是你运营当中的一个很重要的组成部分,就是你通过他们的线上引流,你设置的一些套餐,或者是一些运营活动,让他来到店里面起到引流的作用和消费的作用,那这种是属于正常的薅羊毛,你应该是有一定的准备了,所以这个理论上面来说呢,不叫薅羊毛什么叫做被动的薅羊毛呢?被动的薅羊毛就是什么呢?